pavletrajko

Chorwacja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pavletrajko?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 79,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+14 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,3 %−0,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 9,3+6,0 · Ø 3,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,21 · Ø 0,18 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy pavletrajko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pavletrajko traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,63 -
72,1 -
0,92-
48 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,69 -
83,5 -
0,94-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pavletrajko

W 21 meczach pavletrajko ma K/R 0,68, ADR 79,1 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 2. Średnio 14,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 10 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.