paulseNito

Holandia
Na FACEIT od 2017 256 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra paulseNito?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 83,1 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 59 %+11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 8 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +126
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 82,5, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −166 ELO
60 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −109 ELO
64 meczów · 42 % winrate
We wtorki −72 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci paulseNito na Dust 2: −166 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 44 %
81,6 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 52 %
47 % z 260 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 260
45 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 45 %
86,7 lepszy niż 81 %
1,03 lepszy niż 54 %
57 % z 345 pojedynków lepszy niż 83 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke40
48 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,6 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 13 %
52 % z 193 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis32
47 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 37 %
84,9 lepszy niż 74 %
0,97 lepszy niż 30 %
51 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache22
32 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
55 % z 95 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Ancient17
35 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 12 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 31 %
59 % z 82 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno15
60 % lepszy niż 71 %
0,85 lepszy niż 87 %
99,8 lepszy niż 97 %
1,19 lepszy niż 85 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 82 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Vertigo8
75 % -
0,70 -
81,8 -
1,04-
63 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paulseNito

W 256 meczach paulseNito ma K/R 0,71, ADR 83,1 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 93 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 98 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci paulseNito na Dust 2 (−166 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+109 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 82,5, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −289.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.