patusek

Polska
216 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra patusek?

Rating 0,93 (z 195 meczów) K/R 0,65 ADR 75,2 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 34 %−15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 15 w 216 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,3 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +279
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 75,5, Headshoty przy 34 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −51 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −26 ELO
23 meczów · 65 % winrate
W czwartki −13 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci patusek w 4. meczu dnia: −51 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % lepszy niż 62 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,8 lepszy niż 16 %
0,87 lepszy niż 8 %
42 % z 169 pojedynków lepszy niż 11 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno41
46 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 14 %
78,5 lepszy niż 38 %
0,90 lepszy niż 12 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 29 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 50 %
Mirage39
59 % lepszy niż 78 %
0,69 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 43 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 43 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient31
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 32 %
49 % z 102 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis31
32 % lepszy niż 5 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,2 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 15 %
43 % z 114 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 13 %
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra patusek

W 216 meczach patusek ma K/R 0,65 i ADR 75,2; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 50 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 95 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci patusek w 4. meczu dnia (−51 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+129 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 75,5, Headshoty przy 34 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.