pashaLAKOMKA

Rosja
Na FACEIT od 2022 345 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 108
3.557
Peak z 30 dni: 3.614
Ranking EU ▼ 53 miejsca
#865
Rosja #243 w Rosja
30 dni · wcześniej #812 · najlepszy #621
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pashaLAKOMKA?

Rating 1,08 (z 337 meczów) K/R 0,74 ADR 82,0 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 337
Kille nożem 1 w 337 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 81,3, ELO przy 3.557
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −95 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −4 ELO, winrate 29 %
W niedziele +63 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci pashaLAKOMKA na Anubis: −95 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
47 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 12 %
79,8 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 20 %
53 % z 428 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 86 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 293
47 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 40 %
84,8 lepszy niż 44 %
1,14 dokładnie średnia
62 % z 298 pojedynków lepszy niż 82 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient46
59 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 65 %
92,4 lepszy niż 81 %
1,20 lepszy niż 76 %
65 % z 160 pojedynków lepszy niż 95 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis42
43 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 7 %
75,2 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 7 %
50 % z 135 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 16 %
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno6
83 % -
0,85 -
86,7 -
1,30-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,79 -
92,0 -
1,12-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pashaLAKOMKA

W 345 meczach pashaLAKOMKA ma K/R 0,74 i ADR 82,0; rating z 337 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 46 meczach. W 155 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 103 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci pashaLAKOMKA na Anubis (−95 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+326 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 81,3, ELO przy 3.557. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.