parkerz-

Brazylia
Na FACEIT od 2015 341 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
2.518
Peak z 30 dni: 2.518
Ranking SA ▲ 234 miejsca
#1.105
Brazylia #734 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.339 · najlepszy #1.098
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra parkerz-?

Rating 1,00 (z 339 meczów) K/R 0,71 ADR 78,4 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 8 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +208
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,5, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −156 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −131 ELO
44 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −39 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci parkerz- w 4. meczu dnia: −156 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
54 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 31 %
47 % z 492 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 87 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 274
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 42 %
47 % z 255 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient44
50 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 214 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 44 %
53 % z 120 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno18
67 % lepszy niż 87 %
0,71 lepszy niż 21 %
80,3 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 21 %
63 % z 89 pojedynków lepszy niż 92 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache12
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,93-
38 % z 40 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,61 -
69,3 -
0,86-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,69 -
88,3 -
1,08-
56 % z 45 pojedynków -
56 % z 43 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra parkerz-

W 341 meczach parkerz- ma K/R 0,71 i ADR 78,4; rating z 339 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 130 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 141 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci parkerz- w 4. meczu dnia (−156 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+62 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +208. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,5, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.