parker_p1ter

Ukraina
121 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra parker_p1ter?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,0 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,2 · Ø 4,3 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy parker_p1ter robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 121 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −56 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −14 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −18 ELO, winrate 43 %
W środy −9 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci parker_p1ter na Ancient: −56 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 90 %
84,7 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 90 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 227
48 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 82 %
83,7 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 79 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 53 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage27
74 % lepszy niż 99 %
0,81 lepszy niż 86 %
86,2 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 88 %
57 % z 163 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis20
45 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 48 %
77,1 lepszy niż 32 %
1,02 dokładnie średnia
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno8
13 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % z 54 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,93 -
93,9 -
1,27-
65 % z 49 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra parker_p1ter

W 121 meczach parker_p1ter ma K/R 0,79, ADR 83,0 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 74 % winrate w 27 meczach. W 52 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 34 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci parker_p1ter na Ancient (−56 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+64 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −90 ELO. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.