paramedic123

Rosja
Na FACEIT od 2026 348 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra paramedic123?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 88,7 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 65x 4K, 13 ace'ów w 291 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,0, ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −190 ELO
132 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −120 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −86 ELO, winrate 45 %
W niedziele −210 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci paramedic123 na Mirage: −190 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 90 %
91,0 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 88 %
55 % z 553 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 66 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 277
61 % lepszy niż 77 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 92 %
57 % z 334 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis57
39 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 79 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,13 lepszy niż 74 %
60 % z 206 pojedynków lepszy niż 87 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient47
55 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 57 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 46 %
58 % z 156 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke20
55 % lepszy niż 47 %
0,77 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 47 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 72 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache5
60 % -
1,22 -
117,7 -
1,83-
64 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,65 -
73,3 -
0,88-
42 % z 19 pojedynków -
-
Vertigo4
100 % -
0,93 -
88,9 -
1,38-
73 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paramedic123

W 348 meczach paramedic123 ma K/R 0,85, ADR 88,7 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 77 meczach. W 196 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 84 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci paramedic123 na Mirage (−190 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+115 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,0, ELO −81. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.