paralell2002

Jordania
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra paralell2002?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,6 %−1,9 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,3 · Ø 3,4 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,31 · Ø 0,21 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie paralell2002 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,19-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,59 -
63,8 -
0,70-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,56 -
67,8 -
0,76-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paralell2002

W 21 meczach paralell2002 ma K/R 0,65, ADR 72,4 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 13,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 7 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.