paracetamol

Rosja
152 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra paracetamol?

Rating 0,99 (z 112 meczów) K/R 0,71 ADR 77,8 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 36 %+26 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
53 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci paracetamol na Dust 2: −22 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 74 %
82,4 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 55 %
56 % z 213 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage33
48 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 58 %
78,5 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 70 %
50 % z 136 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient29
45 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 38 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis16
63 % lepszy niż 86 %
0,71 lepszy niż 48 %
75,5 lepszy niż 29 %
1,06-
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
65,6 -
0,91-
47 % z 19 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,68 -
71,4 -
0,86-
37 % z 19 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paracetamol

W 152 meczach paracetamol ma K/R 0,71 i ADR 77,8; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 36 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 50 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci paracetamol na Dust 2 (−22 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+4 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.