pappahapa103

Rosja
Na FACEIT od 2024 91 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 244
2.300
Peak z 30 dni: 2.316
Ranking EU
#100.640
Rosja #28.632 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 52m 7s

Jak gra pappahapa103?

Rating 0,85 (z 70 meczów) K/R 0,65 ADR 75,3 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 91 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,20, ADR −14,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,81). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −17 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −8 ELO
28 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci pappahapa103 na Dust 2: −17 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 3 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,83 lepszy niż 2 %
36 % z 94 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage18
50 % lepszy niż 43 %
0,60 lepszy niż 3 %
70,7 lepszy niż 7 %
0,86-
34 % z 70 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis14
57 % -
0,69 -
79,1 -
0,86-
57 % z 47 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,60 -
72,9 -
0,64-
34 % z 67 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,76 -
83,8 -
0,99-
50 % z 38 pojedynków -
-
Cache4
75 % -
0,88 -
91,2 -
1,30-
92 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,59 -
71,5 -
0,81-
35 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pappahapa103

W 91 meczach pappahapa103 ma K/R 0,65 i ADR 75,3; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 11 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 41 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci pappahapa103 na Dust 2 (−17 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,20, ADR −14,0. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.