panzerfauss

Niemcy
Na FACEIT od 2015 130 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra panzerfauss?

Rating 1,22 (z 103 meczów) K/R 0,87 ADR 96,8 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 130 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,4 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, ADR +14,6
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,44, Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −50 ELO
35 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 36 %
W niedziele +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci panzerfauss w 2. meczu dnia: −50 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % lepszy niż 27 %
0,90 lepszy niż 96 %
98,4 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 94 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno22
64 % lepszy niż 82 %
0,94 lepszy niż 98 %
101,2 lepszy niż 98 %
1,34 lepszy niż 98 %
74 % z 69 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Mirage22
41 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 59 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 55 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 60 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 79 %
93,8 lepszy niż 93 %
1,16 lepszy niż 83 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,92 lepszy niż 95 %
100,7 lepszy niż 98 %
1,35-
67 % z 46 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis7
43 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
59 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
1,01 -
110,8 -
1,35-
71 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra panzerfauss

W 130 meczach panzerfauss ma K/R 0,87 i ADR 96,8; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 57 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 16 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci panzerfauss w 2. meczu dnia (−50 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+47 ELO, winrate 86 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 86 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, ADR +14,6. Słabiej: Rating −0,44, Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p.. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.