pantie

Kanada
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pantie?

Rating 0,94 (z 115 meczów) K/R 0,67 ADR 76,3 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,32 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −43 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −12 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W soboty +4 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci pantie w 1. meczu dnia: −43 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
75,7 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 39 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 224
63 % lepszy niż 87 %
0,64 lepszy niż 12 %
74,7 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 13 %
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno21
33 % lepszy niż 6 %
0,62 lepszy niż 7 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 6 %
51 % z 89 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache17
47 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
51 % z 81 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,02-
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient14
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
40 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
47 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pantie

W 141 meczach pantie ma K/R 0,67 i ADR 76,3; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 34 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 54 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci pantie w 1. meczu dnia (−43 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +60 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 22 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.