paketqkm

Japonia
148 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra paketqkm?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +540
= Bez zmian
ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
57 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci paketqkm na Dust 2: −51 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,9 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 43 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 43 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 233
45 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,5 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 44 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,73 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 45 %
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis19
32 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,1 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 9 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,99-
51 % z 51 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,65 -
71,3 -
0,86-
42 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,78 -
85,2 -
1,07-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paketqkm

W 148 meczach paketqkm ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 51 meczach. W 50 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci paketqkm na Dust 2 (−51 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +540. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.