pain979

Japonia
388 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pain979?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 77,6 z 388 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 388 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (308 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 388 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 49x 4K, 8 ace'ów w 308 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 0,98, ADR przy 77,5, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −187

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 388 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −88 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −37 ELO
111 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −106 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci pain979 na Anubis: −88 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 388 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 77 %
82,5 lepszy niż 73 %
1,02 lepszy niż 62 %
56 % z 655 pojedynków lepszy niż 82 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2111
48 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 44 %
74,0 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 41 %
48 % z 501 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Ancient80
43 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 61 %
75,6 lepszy niż 30 %
0,97 dokładnie średnia
52 % z 451 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke43
47 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 79 %
81,4 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 59 %
57 % z 247 pojedynków lepszy niż 84 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis22
45 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 53 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 38 %
41 % z 87 pojedynków lepszy niż 11 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno16
38 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 32 %
70,1 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 30 %
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 17 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pain979

W 388 meczach pain979 ma K/R 0,74, ADR 77,6 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 116 meczach. W 128 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 156 poniżej 0,90. W 308 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci pain979 na Anubis (−88 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −187. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 0,98, ADR przy 77,5, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.