padro_shill

Rosja
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra padro_shill?

Rating 0,78 K/R 0,53 ADR 57,7 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 8,9 %−3,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,2−0,7 · Ø 1,9 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie padro_shill traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,49 -
54,5 -
0,75-
36 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,64 -
69,3 -
0,88-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra padro_shill

W 21 meczach padro_shill ma K/R 0,53, ADR 57,7 i rating 0,78. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 57,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 11,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 14 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.