pacDD

Wyspa Bożego Narodzenia
Na FACEIT od 2021 298 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
2.629
Peak z 30 dni: 2.659
Ranking NA ▲ 56 miejsc
#1.029
Wyspa Bożego Narodzenia #1 w Wyspa Bożego Narodzenia
30 dni · wcześniej #1.085 · najlepszy #932
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 43m

Jak gra pacDD?

Rating 1,06 (z 274 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 298 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, ELO +85
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −142 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −98 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +38 ELO, winrate 44 %
W niedziele −222 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci pacDD w 3. meczu dnia: −142 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 65 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 66 %
54 % z 481 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 63 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 275
56 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,0 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 57 %
53 % z 328 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis45
40 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 24 %
44 % z 163 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient33
45 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno22
59 % lepszy niż 53 %
0,77 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 44 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 76 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pacDD

W 298 meczach pacDD ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 22 meczach. W 123 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 90 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci pacDD w 3. meczu dnia (−142 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+193 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, ELO +85. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.