pac1f1st

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 261 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pac1f1st?

Rating 1,01 (z 212 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 260

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,6, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.906
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −239 ELO
89 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −143 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −75 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki −59 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci pac1f1st na Mirage: −239 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,8 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 24 %
48 % z 227 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 258
52 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 15 %
40 % z 100 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient42
50 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 63 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke30
73 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 57 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 70 %
58 % z 91 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis27
56 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,5 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache12
42 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
37 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pac1f1st

W 261 meczach pac1f1st ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 212 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 30 meczach. W 76 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 75 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci pac1f1st na Mirage (−239 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+163 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −150 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,6, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.906. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.