pablo_4056

Polska
Na FACEIT od 2020 229 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pablo_4056?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −62 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −43 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W środy −141 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pablo_4056 na Cache: −62 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 53 %
79,0 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 58 %
57 % z 370 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient43
49 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 46 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache26
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
49 % z 120 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Anubis23
43 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 27 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 30 %
50 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke23
61 % lepszy niż 71 %
0,75 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 59 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 219
47 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 43 %
73,4 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 40 %
43 % z 89 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno9
44 % -
0,51 -
57,5 -
0,70-
35 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pablo_4056

W 229 meczach pablo_4056 ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 79 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 81 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci pablo_4056 na Cache (−62 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+105 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 77,9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.