pZq

Rumunia
216 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pZq?

Rating 0,90 (z 167 meczów) K/R 0,65 ADR 76,6 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,29 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +3 p.p., ELO +50
= Bez zmian
Rating przy 0,91, ADR przy 77,9, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −8 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −5 ELO
48 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −31 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci pZq na Anubis: −8 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % lepszy niż 62 %
0,64 lepszy niż 12 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,85 lepszy niż 6 %
46 % z 254 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage48
46 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 19 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 27 %
46 % z 172 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis36
44 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 8 %
74,0 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 8 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient32
59 % lepszy niż 74 %
0,71 lepszy niż 41 %
81,1 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 47 %
57 % z 115 pojedynków lepszy niż 84 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache18
39 % -
0,69 -
78,6 -
0,96-
60 % z 60 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,82-
41 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,52 -
64,3 -
0,63-
60 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,03-
33 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pZq

W 216 meczach pZq ma K/R 0,65 i ADR 76,6; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 32 meczach. W 40 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 90 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci pZq na Anubis (−8 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +3 p.p., ELO +50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,91, ADR przy 77,9, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.