pOfzxc

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 135 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
3.020
Peak z 30 dni: 3.108
Ranking EU ▼ 1.124 miejsca
#7.594
Kazachstan #252 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #6.470 · najlepszy #4.329
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pOfzxc?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,5 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 135 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy pOfzxc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 117 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −8 ELO
21 meczów · 57 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +17 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci pOfzxc na Ancient: −8 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % lepszy niż 29 %
0,62 lepszy niż 3 %
69,7 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 3 %
42 % z 125 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 234
47 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 28 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient21
57 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,5 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 39 %
45 % z 73 pojedynków lepszy niż 12 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis17
65 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 54 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache11
64 % -
0,82 -
85,2 -
1,20-
68 % z 37 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,88 -
92,9 -
1,25-
58 % z 59 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,58 -
70,3 -
0,76-
24 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pOfzxc

W 135 meczach pOfzxc ma K/R 0,71, ADR 77,5 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 51 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 49 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci pOfzxc na Ancient (−8 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.