pAm-_-

Niemcy
131 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pAm-_-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,1 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −9 p.p., ELO −168

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −24 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
33 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci pAm-_- na Ancient: −72 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 55 %
81,2 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 66 %
45 % z 169 pojedynków lepszy niż 18 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient24
50 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 79 %
88,1 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 68 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 88 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno20
40 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
44 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
62 % z 73 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Mirage16
50 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,3 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 53 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke13
31 % -
0,80 -
84,7 -
1,11-
59 % z 49 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,5 -
1,14-
54 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pAm-_-

W 131 meczach pAm-_- ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 16 meczach. W 58 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 41 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci pAm-_- na Ancient (−72 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −9 p.p., ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.