p4nixx

Austria
Na FACEIT od 2015 90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra p4nixx?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +106
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
25 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W 1. meczu dnia +21 ELO
23 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci p4nixx na Ancient: −29 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,7 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 28 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient25
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 58 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 55 %
55 % z 143 pojedynków lepszy niż 70 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
83,0 -
1,12-
52 % z 69 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
43 % z 60 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,62 -
82,1 -
0,89-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,52 -
69,8 -
0,72-
32 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p4nixx

W 90 meczach p4nixx ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 25 meczach. W 34 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 32 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci p4nixx na Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+77 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +106. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.