p1ngzzz1

Rosja
Na FACEIT od 2025 195 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 161
2.293
Peak z 30 dni: 2.454
Ranking EU
#102.358
Rosja #29.149 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra p1ngzzz1?

Rating 1,10 (z 174 meczów) K/R 0,80 ADR 89,8 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +320
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
57 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −32 ELO
75 meczów · 53 % winrate
W środy −11 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci p1ngzzz1 na Dust 2: −71 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 81 %
92,0 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 84 %
55 % z 363 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 257
51 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 72 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,07 lepszy niż 60 %
58 % z 265 pojedynków lepszy niż 82 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient23
65 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 79 %
90,1 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 76 %
55 % z 98 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis21
48 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 46 %
85,5 lepszy niż 71 %
0,99 lepszy niż 30 %
60 % z 111 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
83,4 -
0,95-
40 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,78 -
91,1 -
1,19-
61 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,94 -
98,5 -
1,28-
47 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p1ngzzz1

W 195 meczach p1ngzzz1 ma K/R 0,80 i ADR 89,8; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,8. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 23 meczach. W 84 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 54 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci p1ngzzz1 na Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+48 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +320. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.