p1ksel

Filipiny
Na FACEIT od 2019 229 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
3.060
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking EU ▲ 1.136 miejsc
#6.432
Filipiny #2 w Filipiny
30 dni · wcześniej #7.568 · najlepszy #5.158
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra p1ksel?

Rating 1,01 (z 195 meczów) K/R 0,71 ADR 75,7 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +120
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 75,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −84 ELO
83 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −54 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W piątki +85 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci p1ksel w 1. meczu dnia: −84 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 11 %
74,3 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 10 %
53 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 235
54 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 15 %
42 % z 102 pojedynków lepszy niż 7 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis32
66 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 122 pojedynków lepszy niż 40 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke32
59 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 109 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage31
39 % lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 15 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 19 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 28 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache26
54 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 35 %
77,2 lepszy niż 16 %
1,11 lepszy niż 49 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno12
42 % -
0,65 -
69,4 -
1,03-
70 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p1ksel

W 220 meczach p1ksel ma K/R 0,71 i ADR 75,7; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 32 meczach. W 79 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 75 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci p1ksel w 1. meczu dnia (−84 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+95 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 75,6. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.