p1kaNeChu

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 296 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 242
2.742
Peak z 30 dni: 3.077
Ranking EU ▼ 16.608 miejsc
#22.006
Kazachstan #703 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #5.398 · najlepszy #5.398
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 15m

Jak gra p1kaNeChu?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,7 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 34 %−17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 296 meczach
Kille nożem 9 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Headshoty przy 34 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −138 ELO
83 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −47 ELO
68 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −97 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci p1kaNeChu na Anubis: −138 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis83
52 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 46 %
80,6 lepszy niż 45 %
1,05 dokładnie średnia
56 % z 354 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient68
47 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,4 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 25 %
48 % z 292 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke56
54 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 41 %
76,8 lepszy niż 22 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 203 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 226
38 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 6 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 6 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno26
46 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 33 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache17
65 % -
0,72 -
74,7 -
1,02-
54 % z 82 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Mirage17
41 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 10 %
55 % z 66 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p1kaNeChu

W 296 meczach p1kaNeChu ma K/R 0,71, ADR 77,7 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 17 meczach. W 101 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 114 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci p1kaNeChu na Anubis (−138 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+70 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −80 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Headshoty przy 34 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.