p0rcupine
Historia nicków p0rcupine
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra p0rcupine?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Znacznie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 73,4. Ostatnie 3 miesiące: 71,4 (na początku 68,6). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 54 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.223. Ostatnie 3 miesiące: 2.141 (na początku 2.163).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci p0rcupine w 4. meczu dnia: +30 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 209 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra p0rcupine
W 209 meczach p0rcupine ma K/R 0,63, ADR 70,4 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 23 meczach. W 55 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 112 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci p0rcupine w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +32 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 71,4, ELO przy 2.141. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.