p0rcupine

Rosja
Na FACEIT od 2024 209 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra p0rcupine?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,4 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 71,4, ELO przy 2.141
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +30 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci p0rcupine w 4. meczu dnia: +30 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 2 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 7 %
38 % z 215 pojedynków lepszy niż 2 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis41
54 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 7 %
73,0 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 11 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient32
44 % lepszy niż 23 %
0,58 lepszy niż 1 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 3 %
43 % z 118 pojedynków lepszy niż 9 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 232
41 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,8 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 11 %
41 % z 123 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,3 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 22 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
50 % z 48 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,55 -
61,7 -
0,77-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra p0rcupine

W 209 meczach p0rcupine ma K/R 0,63, ADR 70,4 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 23 meczach. W 55 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 112 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci p0rcupine w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +32 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 71,4, ELO przy 2.141. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.