oze2k

Finlandia
209 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oze2k?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,7 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 209 meczach
Kille nożem 1 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy oze2k robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 209 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −187 ELO
40 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −44 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 39 %
We wtorki −27 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci oze2k na Mirage: −187 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis42
50 % lepszy niż 43 %
0,74 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 198 pojedynków lepszy niż 61 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage40
38 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,6 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 24 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient34
56 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 81 %
84,0 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 85 %
62 % z 152 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 231
45 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 76 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 69 %
50 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke31
42 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 77 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 70 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 47 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno18
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 53 %
75,1 lepszy niż 19 %
1,05 lepszy niż 54 %
44 % z 85 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache10
60 % -
0,78 -
76,0 -
1,10-
41 % z 39 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
95,0 -
1,24-
63 % z 19 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oze2k

W 209 meczach oze2k ma K/R 0,76, ADR 79,7 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 79 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 80 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci oze2k na Mirage (−187 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+47 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +92 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.