oyesil-

Turcja
Na FACEIT od 2020 171 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 347
3.368
Peak z 30 dni: 3.369
Ranking EU ▲ 1.647 miejsc
#1.896
Turcja #49 w Turcja
30 dni · wcześniej #3.543 · najlepszy #1.896
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oyesil-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +23 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,5, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −101

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
55 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki −34 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci oyesil- na Dust 2: −52 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 41 %
81,1 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 38 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis30
60 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 75 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 79 %
59 % z 130 pojedynków lepszy niż 83 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage24
54 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,2 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 21 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke23
48 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 45 %
1,09 dokładnie średnia
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 24 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno18
56 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 42 %
88,9 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 41 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache16
81 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 56 %
83,5 lepszy niż 40 %
1,17 lepszy niż 64 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient4
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
50 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oyesil-

W 171 meczach oyesil- ma K/R 0,77, ADR 83,1 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 81 % winrate w 16 meczach. W 81 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 53 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci oyesil- na Dust 2 (−52 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+151 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +23 p.p.. Słabiej: ELO −101. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,5, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.