oyeeeeiz

Austria
90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oyeeeeiz?

Rating 1,09 (z 66 meczów) K/R 0,78 ADR 84,5 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 44 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 58 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 % brak porównania
Rundy z 3K 4,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 19 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +271
= Bez zmian
Rating przy 1,06, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,5

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +63 ELO, winrate 53 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % lepszy niż 76 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,2 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 66 %
45 % z 132 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Mirage20
65 % lepszy niż 92 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,3 lepszy niż 70 %
1,12-
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 74 %
89 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
76,5 -
1,05-
61 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient8
13 % -
0,72 -
81,9 -
0,85-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
46 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
64 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,87 -
99,0 -
1,21-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oyeeeeiz

W 90 meczach oyeeeeiz ma K/R 0,78 i ADR 84,5; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: K/D z 1,13. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 20 meczach. W 35 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 20 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+95 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +271. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, Headshoty przy 43 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.