oxide-golod

Rosja
Na FACEIT od 2019 257 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oxide-golod?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,5 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 87,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −237

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −58 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −47 ELO
69 meczów · 46 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci oxide-golod w 2. meczu dnia: −58 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 74 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 66 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 67 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage58
52 % lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 93 %
55 % z 244 pojedynków lepszy niż 69 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke48
58 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,5 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 80 %
58 % z 252 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 44 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient36
61 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,0 lepszy niż 71 %
1,14 lepszy niż 77 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis36
58 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,7 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 34 %
53 % z 149 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache5
40 % -
0,69 -
86,1 -
0,85-
57 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,54 -
66,7 -
0,79-
50 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oxide-golod

W 257 meczach oxide-golod ma K/R 0,82, ADR 86,5 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 36 meczach. W 131 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 65 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci oxide-golod w 2. meczu dnia (−58 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+24 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −237. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,1. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.