ownamee

Rosja
Na FACEIT od 2020 137 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 159
2.889
Peak z 30 dni: 3.126
Ranking EU ▼ 4.952 miejsca
#12.582
Rosja #3.616 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.630 · najlepszy #7.630
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ownamee?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,3 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy ownamee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 137 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
28 meczów · 68 % winrate
Między 0 a 6 −44 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ownamee na Dust 2: −30 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 47 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 41 %
58 % z 238 pojedynków lepszy niż 82 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 228
68 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 63 %
81,0 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 56 %
60 % z 143 pojedynków lepszy niż 87 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis20
55 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 101 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 3 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 3 %
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache9
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,14-
57 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,63 -
68,5 -
0,90-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
70 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ownamee

W 137 meczach ownamee ma K/R 0,74, ADR 79,3 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 28 meczach. W 54 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 55 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ownamee na Dust 2 (−30 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+131 ELO, winrate 51 %). Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.