owhite6

Grecja
Na FACEIT od 2018 147 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 732
2.611
Peak z 30 dni: 2.688
Ranking OCE ▼ 36 miejsc
#196
Grecja #1 w Grecja
30 dni · wcześniej #160 · najlepszy #127
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra owhite6?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 46x 4K, 11 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy owhite6 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 147 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +22 ELO
22 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 +34 ELO, winrate 58 %
W niedziele +60 ELO, winrate 59 %

Najwięcej ELO traci owhite6 w 3. meczu dnia: +22 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Osiągnięto Level 10 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,16 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % lepszy niż 78 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 91 %
54 % z 261 pojedynków lepszy niż 63 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient28
68 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 91 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,22 lepszy niż 92 %
57 % z 107 pojedynków lepszy niż 77 %
65 % z 23 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno21
71 % lepszy niż 87 %
0,86 lepszy niż 81 %
91,7 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 76 %
64 % z 85 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache16
69 % -
0,88 -
91,4 -
1,24-
55 % z 73 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 214
71 % -
0,92 -
100,6 -
1,25-
67 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,92 -
95,6 -
1,32-
65 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,25-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra owhite6

W 147 meczach owhite6 ma K/R 0,88, ADR 92,2 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 21 meczach. W 86 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 32 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 11 ace'ów. Najwięcej ELO traci owhite6 w 3. meczu dnia (+22 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 75 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +121 ELO. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +437.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.