overman

Polska
Na FACEIT od 2014 155 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra overman?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,8 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +10,7, Headshoty +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +206
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −48 ELO
25 meczów · 64 % winrate
Na Anubis −26 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci overman na Cache: −48 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % lepszy niż 58 %
0,73 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 54 %
42 % z 144 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient26
65 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 71 %
1,05 lepszy niż 65 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 55 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 39 %
82,4 lepszy niż 60 %
0,96 lepszy niż 29 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 44 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache25
64 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
46 % z 133 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Nuke20
70 % lepszy niż 91 %
0,70 lepszy niż 23 %
80,5 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 104 pojedynków lepszy niż 30 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 214
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
42 % z 64 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,72 -
78,5 -
0,98-
50 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
100,3 -
1,17-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra overman

W 155 meczach overman ma K/R 0,73, ADR 82,8 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 20 meczach. W 60 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 56 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci overman na Cache (−48 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+123 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +10,7, Headshoty +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +206. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.