ouken-
Jak gra ouken-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona71 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Mocna strona60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,32. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,15). Znacznie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 100,8. Ostatnie 3 miesiące: 94,3 (na początku 89,2). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 65 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.743. Ostatnie 3 miesiące: 2.652 (na początku 2.672).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 75 %.
Wzorce
Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ouken- w 2. meczu dnia: −67 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 89 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ouken-
W 89 meczach ouken- ma K/R 0,85, ADR 92,2 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 31 meczach. W 51 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 19 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci ouken- w 2. meczu dnia (−67 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+101 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.652. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −58.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.