ottothebaddy

Finlandia
Na FACEIT od 2023 199 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ottothebaddy?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,9 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 199 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +6,7, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,92, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +14 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ottothebaddy na Dust 2: −26 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 22 %
72,2 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 410 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 228
46 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 23 %
78,5 lepszy niż 44 %
0,89 lepszy niż 13 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient25
56 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 41 %
0,92 lepszy niż 18 %
45 % z 175 pojedynków lepszy niż 20 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke23
35 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 6 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 6 %
48 % z 117 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache13
38 % -
0,62 -
68,6 -
0,85-
51 % z 69 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis12
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
43 % z 93 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
49 % z 81 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo8
50 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
53 % z 51 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ottothebaddy

W 199 meczach ottothebaddy ma K/R 0,67, ADR 74,9 i rating 0,91. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 53 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 108 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ottothebaddy na Dust 2 (−26 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+14 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,7, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.