ottesuke

Argentyna
238 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ottesuke?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa2 w 238 meczach
Kille nożem 7 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 p.p., ELO +258
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −150 ELO
73 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −150 ELO
58 meczów · 40 % winrate
We wtorki −63 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ottesuke na Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % lepszy niż 52 %
0,64 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 17 %
48 % z 355 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis56
57 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 60 %
81,8 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 62 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 59 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient41
54 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 25 %
83,3 lepszy niż 64 %
0,96 lepszy niż 34 %
47 % z 206 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke30
43 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,5 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 23 %
52 % z 133 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 216
31 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,5 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 29 %
39 % z 64 pojedynków lepszy niż 6 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache13
62 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
56 % z 55 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
43 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ottesuke

W 238 meczach ottesuke ma K/R 0,69, ADR 77,9 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 70 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 108 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci ottesuke na Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+207 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 p.p., ELO +258. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.