ott666

Białoruś
Na FACEIT od 2025 290 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 223
2.714
Peak z 30 dni: 2.826
Ranking EU
#24.543
Białoruś #613 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ott666?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,2 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 290 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +594
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 85,3, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −30 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ott666 na Nuke: −30 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 45 %
50 % z 332 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient66
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 43 %
52 % z 251 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 52 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 261
56 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 63 %
57 % z 293 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke35
49 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 58 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 53 %
57 % z 161 pojedynków lepszy niż 72 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache23
70 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
65 % z 130 pojedynków -
32 % z 19 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
50 % z 74 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ott666

W 290 meczach ott666 ma K/R 0,76, ADR 85,2 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 23 meczach. W 124 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 97 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci ott666 na Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +594. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 85,3, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.