osp

Rosja
Na FACEIT od 2022 68 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra osp?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,1 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 68 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +17 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 79,3, Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −76

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 37 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % lepszy niż 28 %
0,72 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 47 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 216
31 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 17 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache9
67 % -
0,72 -
78,8 -
0,99-
46 % z 39 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,71 -
82,3 -
0,99-
44 % z 39 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,71 -
84,2 -
0,93-
55 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra osp

W 68 meczach osp ma K/R 0,70, ADR 79,1 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 44 % winrate w 25 meczach. W 24 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na na Mirage (+11 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p.. Słabiej: ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 79,3, Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.