opdust

Portugalia
Na FACEIT od 2015 319 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 319
3.779
Peak z 30 dni: 3.779
Ranking EU ▲ 5 miejsc
#336
Portugalia #2 w Portugalia
30 dni · wcześniej #341 · najlepszy #282
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra opdust?

Rating 1,08 (z 315 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 17 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %−0,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 6 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,3 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,24 · Ø 0,35 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +97
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 83,4, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −179 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Cache −93 ELO
34 meczów · 47 % winrate
W niedziele +132 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci opdust na Anubis: −179 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
63 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 35 %
85,9 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 397 pojedynków lepszy niż 43 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient69
67 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 28 %
83,4 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 35 %
53 % z 333 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno45
60 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 53 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 64 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis35
40 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 17 %
79,5 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 24 %
49 % z 162 pojedynków lepszy niż 23 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache34
47 % -
0,71 -
78,5 -
1,00-
51 % z 180 pojedynków -
25 % z 24 sytuacji -
Mirage25
56 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 56 %
86,4 lepszy niż 49 %
1,16 lepszy niż 59 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 47 %
1,16 lepszy niż 74 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 30 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra opdust

W 319 meczach opdust ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 315 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 69 meczach. W 150 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 89 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci opdust na Anubis (−179 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+511 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 83,4, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +371.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.