oontoma

Finlandia
87 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oontoma?

Rating 1,16 (z 43 meczów) K/R 0,79 ADR 83,0 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 54 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,7 % brak porównania
Rundy z 3K 5,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61 brak porównania
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy oontoma robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 71 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,99
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −31 ELO
31 meczów · 65 % winrate
Między 12 a 18 +60 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci oontoma na Ancient: −31 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % lepszy niż 73 %
0,83 lepszy niż 65 %
86,4 lepszy niż 53 %
1,22 lepszy niż 80 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno16
75 % lepszy niż 97 %
0,83 lepszy niż 84 %
86,7 lepszy niż 73 %
1,30-
50 % z 20 pojedynków lepszy niż 35 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis15
33 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 11 %
75,4 lepszy niż 8 %
0,93-
38 % z 37 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,01-
52 % z 27 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache5
60 % -
0,84 -
82,6 -
1,20-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oontoma

W 87 meczach oontoma ma K/R 0,79 i ADR 83,0; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 20 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 10 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci oontoma na Ancient (−31 ELO, winrate 65 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.