oogway_7

Madagaskar
Na FACEIT od 2024 165 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 310
2.439
Peak z 30 dni: 2.439
Ranking EU
#64.753
Madagaskar #42 w Madagaskar
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oogway_7?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 165 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +333
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Na Anubis −25 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +51 ELO, winrate 46 %
W środy +50 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci oogway_7 na Ancient: −25 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,5 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 34 %
44 % z 222 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 242
64 % lepszy niż 88 %
0,73 lepszy niż 44 %
79,6 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 54 %
52 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient28
61 % lepszy niż 76 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 127 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis20
35 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 4 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 5 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % z 32 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oogway_7

W 165 meczach oogway_7 ma K/R 0,69, ADR 76,3 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 42 meczach. W 52 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 65 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci oogway_7 na Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +333. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.