onlinesex

Niemcy
Na FACEIT od 2019 364 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▲ 298
3.158
Peak z 30 dni: 3.394
Ranking EU ▼ 700 miejsc
#4.386
Niemcy #106 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.686 · najlepszy #3.451
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra onlinesex?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,5 z 364 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 364 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 10,4 %−3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 33x 4K, 6 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +561
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,71). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −189 ELO
46 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −79 ELO
108 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −46 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci onlinesex w 4. meczu dnia: −189 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 364 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
46 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 7 %
47 % z 419 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2105
51 % lepszy niż 35 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,97 lepszy niż 17 %
49 % z 414 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient56
45 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 3 %
71,8 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 3 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 24 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis45
53 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 29 %
52 % z 186 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache22
64 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 9 %
74,3 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 10 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 14 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke9
44 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
63 % z 41 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,73 -
75,1 -
1,07-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,59 -
72,3 -
0,97-
59 % z 121 pojedynków -
59 % z 121 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,62 -
67,9 -
1,02-
62 % z 60 pojedynków -
62 % z 60 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra onlinesex

W 364 meczach onlinesex ma K/R 0,66, ADR 73,5 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 22 meczach. W 108 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 171 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci onlinesex w 4. meczu dnia (−189 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+345 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +345 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +561. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +415.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.