onecold3

Szwajcaria
Na FACEIT od 2021 243 meczów zarejestrowanych 211 meczów w 30 dni
ELO ▲ 560
3.515
Peak z 30 dni: 3.573
Ranking EU ▲ 5.355 miejsc
#1.041
Szwajcaria #6 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #6.396 · najlepszy #817
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra onecold3?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,2 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 31 %−22 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 57 %+43 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa5 w 243 meczach
Kille nożem 14 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,0 %−0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,24 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy onecold3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 243 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −89 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −60 ELO, winrate 39 %
W niedziele −240 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci onecold3 na Ancient: −90 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 56 %
81,7 lepszy niż 24 %
1,14 dokładnie średnia
61 % z 463 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 255
55 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 35 %
81,9 lepszy niż 29 %
1,11 lepszy niż 41 %
60 % z 318 pojedynków lepszy niż 75 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient38
50 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 14 %
72,2 lepszy niż 2 %
1,01 lepszy niż 16 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis37
46 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 17 %
74,1 lepszy niż 7 %
1,00 lepszy niż 14 %
56 % z 189 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke28
46 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 78 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 74 %
53 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra onecold3

W 243 meczach onecold3 ma K/R 0,77, ADR 79,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 55 meczach. W 103 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 77 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci onecold3 na Ancient (−90 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+90 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +90 ELO. Ostatnie 30 dni: 211 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.