omuamee

Rosja
54 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra omuamee?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,7 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %+7 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 79 %
K/D 0,96+0,05 · Ø 0,91 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,9 %−0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,5 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+4 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+3,1 · Ø 3,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,27 · Ø 0,21 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,2
= Bez zmian
Rating przy 0,95, Winrate przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,61). Tuż poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 29 %
72,5 lepszy niż 39 %
0,90 lepszy niż 46 %
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 90 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient9
44 % -
0,68 -
68,9 -
1,01-
51 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,63 -
74,6 -
0,95-
44 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage7
14 % -
0,51 -
64,6 -
0,70-
38 % z 29 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,8 -
1,08-
64 % z 22 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,71 -
77,3 -
1,00-
35 % z 20 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra omuamee

W 54 meczach omuamee ma K/R 0,64, ADR 72,7 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 18 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 28 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,2. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, Winrate przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.