ollie8768678

Finlandia
Na FACEIT od 2025 221 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ollie8768678?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,0 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −228

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −221 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −145 ELO
36 meczów · 36 % winrate
We wtorki −64 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ollie8768678 na Ancient: −221 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
41 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 69 %
80,6 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 62 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage46
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 69 %
82,3 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 59 %
49 % z 252 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 34 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke42
38 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 31 %
76,6 lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 26 %
44 % z 187 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis38
42 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 85 %
88,1 lepszy niż 93 %
1,05 lepszy niż 77 %
55 % z 189 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 216
31 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 35 %
0,92 lepszy niż 29 %
52 % z 56 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
40 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 28 %
71,9 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 31 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 28 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache12
42 % -
0,65 -
75,3 -
0,90-
48 % z 52 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,62 -
75,8 -
0,83-
56 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ollie8768678

W 221 meczach ollie8768678 ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 46 meczach. W 68 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 108 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ollie8768678 na Ancient (−221 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Słabiej: ELO −228. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.