oliveira0990

Portugalia
Na FACEIT od 2016 264 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
3.093
Peak z 30 dni: 3.093
Ranking EU ▼ 720 miejsc
#5.647
Portugalia #69 w Portugalia
30 dni · wcześniej #4.927 · najlepszy #4.927
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oliveira0990?

Rating 1,31 (z 214 meczów) K/R 0,89 ADR 93,5 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 264 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 75x 4K, 3 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +11,0, ELO +65
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,17, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,04
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
73 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −27 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W soboty +34 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci oliveira0990 w 1. meczu dnia: −60 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
69 % lepszy niż 92 %
0,86 lepszy niż 87 %
94,5 lepszy niż 93 %
1,28 lepszy niż 93 %
62 % z 244 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno49
61 % lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 82 %
93,9 lepszy niż 78 %
1,31 lepszy niż 85 %
61 % z 213 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient48
56 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 91 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,29 lepszy niż 96 %
61 % z 137 pojedynków lepszy niż 90 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage32
47 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 75 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,32 lepszy niż 97 %
59 % z 105 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis31
48 % lepszy niż 27 %
0,88 lepszy niż 92 %
93,9 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 93 %
58 % z 165 pojedynków lepszy niż 79 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache31
61 % lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 92 %
95,5 lepszy niż 86 %
1,30 lepszy niż 91 %
64 % z 182 pojedynków lepszy niż 91 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke13
69 % -
1,06 -
106,6 -
1,53-
64 % z 72 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,76 -
76,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oliveira0990

W 264 meczach oliveira0990 ma K/R 0,89 i ADR 93,5; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 141 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 35 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,51. Najwięcej ELO traci oliveira0990 w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+181 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +11,0, ELO +65. Słabiej: Rating −0,17, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.