olimppijczyk

Polska
Na FACEIT od 2021 338 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra olimppijczyk?

Rating 1,07 (z 291 meczów) K/R 0,74 ADR 76,5 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 10 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +7,0, Winrate +9 p.p., ELO +468
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
41 meczów · 59 % winrate
Na Ancient −63 ELO
42 meczów · 50 % winrate
We wtorki −66 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci olimppijczyk na Dust 2: −68 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,2 lepszy niż 34 %
1,06 lepszy niż 55 %
54 % z 378 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 70 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis69
55 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 41 %
75,5 lepszy niż 21 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 224 pojedynków lepszy niż 31 %
54 % z 46 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient42
50 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 37 %
73,4 lepszy niż 11 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 36 %
54 % z 35 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 241
59 % lepszy niż 73 %
0,75 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 21 %
1,09 lepszy niż 63 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 39 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke39
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 70 %
57 % z 162 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno22
32 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 34 %
73,4 lepszy niż 8 %
1,05-
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache8
38 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
27 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
78,7 -
1,09-
58 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,64 -
69,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra olimppijczyk

W 338 meczach olimppijczyk ma K/R 0,74 i ADR 76,5; rating z 291 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 41 meczach. W 123 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 97 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci olimppijczyk na Dust 2 (−68 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+202 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +7,0, Winrate +9 p.p., ELO +468. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.