oldrifle

Singapur
Na FACEIT od 2023 254 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 250
2.089
Peak z 30 dni: 2.363
Ranking SEA ▼ 392 miejsca
#4.740
Singapur #184 w Singapur
30 dni · wcześniej #4.348 · najlepszy #2.022
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oldrifle?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 9 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy oldrifle robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 239 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −51 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Mirage −25 ELO
42 meczów · 52 % winrate
W czwartki +47 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci oldrifle na Inferno: −51 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % dokładnie średnia
0,74 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 56 %
48 % z 463 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage42
52 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 17 %
51 % z 172 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno33
55 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,2 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 38 %
54 % z 139 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient29
55 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 15 %
77,8 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 14 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke19
47 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 14 %
80,8 lepszy niż 41 %
0,90 lepszy niż 6 %
51 % z 96 pojedynków lepszy niż 42 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis18
50 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 71 %
87,9 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 74 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache8
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
48 % z 40 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oldrifle

W 254 meczach oldrifle ma K/R 0,70, ADR 80,7 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 29 meczach. W 87 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 95 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci oldrifle na Inferno (−51 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −31 ELO. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.