oksqwe

Ukraina
Na FACEIT od 2017 294 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 272
3.194
Peak z 30 dni: 3.204
Ranking EU ▲ 922 miejsca
#3.800
Ukraina #245 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.722 · najlepszy #2.907
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oksqwe?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,8 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy oksqwe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 275 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −68 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −58 ELO
137 meczów · 55 % winrate
W czwartki −82 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci oksqwe na Anubis: −68 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2137
55 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 36 %
76,5 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 48 %
51 % z 522 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 96 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache47
55 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 13 %
77,7 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 13 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno33
64 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 20 %
77,5 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 23 %
53 % z 103 pojedynków lepszy niż 33 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis32
47 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,0 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 20 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke28
39 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 10 %
76,6 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 12 %
50 % z 130 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
76,0 -
1,07-
42 % z 50 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oksqwe

W 294 meczach oksqwe ma K/R 0,71, ADR 76,8 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 14 meczach. W 116 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 97 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci oksqwe na Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+23 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.