okr0shka666

Chiny
95 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra okr0shka666?

Rating 0,96 (z 45 meczów) K/R 0,69 ADR 80,3 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,25 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci okr0shka666 na Anubis: −33 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient25
64 % lepszy niż 90 %
0,70 lepszy niż 31 %
84,8 lepszy niż 72 %
0,87-
58 % z 48 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 223
22 % lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 6 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,89-
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis20
40 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 74 %
84,3 lepszy niż 72 %
1,06-
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 12 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage12
58 % -
0,84 -
94,0 -
1,06-
54 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,62 -
76,4 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,51 -
67,6 -
0,68-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra okr0shka666

W 95 meczach okr0shka666 ma K/R 0,69 i ADR 80,3; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 14 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 21 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci okr0shka666 na Anubis (−33 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+69 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.